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de Unity Game Objects y Componentes en Unity Scripts,Variables y funciones Convenciones,Sintaxis, Loops y Acceso a componentes Programación orientada

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BLOQUE 1: GAME DESIGN Y PRODUCCIÓN Evolución del videojuego en la historia Nuevas tendencias y tecnologías e-Sports Fundamentos teo?ricos y psicologi

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Bloque de programación con Unity: Instalación e Interfaz de Unity Game Objects y Componentes en Unity Scripts, Variables y funciones Convenciones

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14- Creación de demo reel. BLOQUE 3: Programación de Videojuegos con Unity 3D Instalación e Interface Variables, funciones y tipos de datos

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El objetivo de este curso es ofrecer a estudiantes, diseñadores y artistas los conceptos, herramientas y técnicas básicas que se utilizan a nivel profesional en la programación en Unity, el motor de videojuegos más usado en la actualidad. Aprenderás a...

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¿Qué es la programación? Variables y primer "Hello World" Condicionales Estructuras de control + arrays Funciones POO (programación orientada

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Objetivos: Al final del curso cada alumno habrá conseguido terminar el desarrollo de un videojuego y tendrá las habilidades y conocimientos necesarios para poder enfrentarse a nuevos proyectos con Unity sin ningún problema.A quién va dirigido: El Curso...

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La ilustración digital ya sea de personajes, props, escenarios, vehículos u objetos es una de las áreas más demandadas en videojuegos debido a que constituye la base del arte conceptual y base de la creación de elementos finales en juegos. En este curso...

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¿Por qué hablamos de “diseño narrativo” y no de guión? ¿Podemos crear historias sin personajes o sin argumentos? ¿Qué implica la agencia del jugador cuando desarrollamos nuestra narrativa? ¿Cómo se escriben un shooter, un plataformas, una aventura gráfica...

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